रेडी प्लेयर वन: गर्ल्स - ईस्पोर्ट्स के गलत पक्ष में अग्रणी और प्रो-प्लेयर
साइबरस्पेस लंबे समय से एक गंभीर उद्योग में बदल गया हैहालांकि यह अभी भी गीक्स के लिए एक यहूदी बस्ती की तरह दिखता है। सैकड़ों हजारों डॉलर में लाखों प्रशंसक, पुरस्कार और विज्ञापन अनुबंध, और भारी महत्वाकांक्षाएं जो अयोग्य हैं, आधुनिक ईस्पोर्ट्स की वास्तविकता हैं। इसमें महिलाएं, सेक्स की असमानता और असमानता के बावजूद (2018 तक शीर्ष समर्थक गेमर, साशा खोस्टिन, कमाई की कुल रेटिंग में केवल दो सौ और सत्तरवें स्थान पर हैं), एक बढ़ती हुई भूमिका निभाने लगती हैं।
मई की शुरुआत में आयोजित डोटा 2 एपिकेंटर एक्सएल टूर्नामेंट के फाइनल में (इस वर्ष की प्रमुख श्रृंखला के सबसे बड़े और सबसे प्रतिनिधि ईस्पोर्ट टूर्नामेंट में से एक) में, हमने पूर्व खिलाड़ी और कमेंटेटर मिला अलीयेवा और प्रमुख साइबरस्पोर्ट चैनल मारिया यरमोलिना के साथ बात की कार्यदिवस, पेशेवर खिलाड़ी, eSports की आंतरिक गड़बड़ी के बारे में और उद्योग से संबंधित व्यवसायों में क्यों महिलाओं के लिए आज खुद को महसूस करना आसान है।
मुझे हमेशा शतरंज से प्यार रहा है। और डॉटू को केवल आधुनिक शतरंज नहीं कहा जाता है, यह एक लाख गुना अधिक जटिल है: इसके लिए एक टीम में काम करने, भागीदारों के साथ एक सामान्य भाषा खोजने की क्षमता की आवश्यकता होती है। और डोटी समुदाय काफी विशिष्ट और विषाक्त है। और जब मुझे एक लंबे समय से पहले कहा गया था कि मैं DotA खेलना कभी नहीं सीखूंगा, क्योंकि यह बहुत जटिल है, मैंने चुनौती स्वीकार कर ली। कि मैं नहीं सीखूंगा? मुझे चुनौतीपूर्ण कार्य पसंद हैं। अब, निश्चित रूप से, मैं उस व्यक्ति से बेहतर खेलता हूं जिसने मुझे बताया था कि - मैंने एक महीने में बेहतर खेला। लेकिन अध्ययन "DotA" एक लंबा समय था।
यह माना जाता है कि लड़कियां तेजी से विकसित होती हैं और उम्र में प्रवेश करती हैं जब उन्हें अपने परिवार के बारे में सोचना चाहिए। मैं इसे पूरी तरह से अलग तरीके से देखता हूं, मुझे यकीन है कि हर किसी को अपनी पसंद बनानी चाहिए। ईस्पोर्ट्स में, लड़कियां सफलता प्राप्त कर सकती हैं, लड़कों के साथ खेल सकती हैं, इसमें असत्य कुछ भी नहीं है। लेकिन अक्सर लड़कियों को इस तथ्य से डर लगता है कि आपको इसे बहुत अधिक ताकत देने की आवश्यकता है। और "डॉटू" में आप एक या दो साल तक खेलना नहीं सीखेंगे। कम से कम तीन साल आपको लगातार खेलने की ज़रूरत है, अपने सामाजिक जीवन का त्याग करना - हर कोई इसके लिए तैयार नहीं है। और स्पष्ट रूप से, मुझे उन लोगों पर संदेह है जो लोकप्रिय होने पर डॉटा खेलना शुरू कर देते हैं। यह एक खेल है, और मैं चाहूंगा कि इसके प्रति रवैया अधिक गंभीर हो।
लड़कियों के प्रति रवैया एक सौ प्रतिशत पक्षपाती है, लेकिन मेरा मानना है कि लड़कियां खुद इसमें योगदान देती हैं। चिकोटी पर जाएं और खुलकर कपड़े पहनने वाले स्ट्रीमर्स की संख्या देखें। हालांकि गंभीर गेमर्स इसे पसंद नहीं करते हैं, लेकिन इसके लिए एक मांग है: एक लड़की जो चुपचाप खेलती है और एक शो नहीं बनाती है, दस लोगों द्वारा देखा जाएगा। जहां शो बिजनेस होता है, वहां बैकग्राउंड में प्योर साइबरस्पोर्ट्स फीके पड़ जाते हैं। मैंने जिन लड़कियों को देखा है उनमें से कई को वास्तव में खुद पर विश्वास नहीं है। उनके पास उज्ज्वल उदाहरण की कमी है। लेकिन मुझे यकीन है कि उच्च-स्तरीय समर्थक खिलाड़ी दिखाई देंगे, और जब वे दिखाई देंगे, तो उन्हें टीम में आने में कोई समस्या नहीं होगी।
सभी खेलों में सबसे विषैले समुदाय "डॉटा" में, यह किसी के लिए भी रहस्य नहीं है: यह आश्वस्त होने के लिए मैचों की YouTube रिकॉर्डिंग खोलने के लिए पर्याप्त है। जब आप किसी फर्जी खाते से किसी के साथ खेलते हैं और पता लगाते हैं कि किसी व्यक्ति को यह नहीं पता है कि हर समय कैसा व्यवहार करना है। और ऐसा लगता है कि आप उसे अपनी टीम में आमंत्रित करना चाहेंगे, लेकिन इस तरह की जाँच के बाद आप नहीं बनेंगे।
एक अच्छा खिलाड़ी एक समर्थक खिलाड़ी नहीं है, व्यावसायिकता की आवश्यकता हर चीज में होती है: संवाद करने की क्षमता में, और इस समझ में कि यदि आप एक टूर्नामेंट में खेलते हैं, तो आपको समय पर बिस्तर पर जाने की जरूरत है। यदि कोई खिलाड़ी लगातार असभ्य है और टीम में माहौल खराब करता है, तो वे उसे तभी बुलाएंगे, जब उसके पास पारंगत प्रतिभा हो। इसकी सारी विषाक्तता और इसकी प्रासंगिकता को दूर करना। वास्तव में, ऐसा बहुत कम ही होता है। एक व्यक्ति के रूप में विकसित करना भी आवश्यक है - यह लगभग महत्वपूर्ण है कि आप कैसे खेलते हैं, और यह निश्चित रूप से भविष्य में फल देगा।
यह स्पष्ट है कि अब साइबरस्पोर्ट के प्रति एक संवेदनशील रवैया है: "आह, खिलौने।" और अगर हम डॉट के बारे में बात करते हैं, तो अब यह खेल का सत्तर प्रतिशत और शो का तीस प्रतिशत है। जब वह सौ प्रतिशत खेल बन जाती है, तो वह ओलंपिक खेलों के कार्यक्रम में प्रवेश कर सकती है। हालांकि मैं समझता हूं कि दर्शकों को एक शो की जरूरत है, मुझे उम्मीद है कि हम इसे पछाड़ देंगे।
खेलों के साथ मेरा कभी गंभीर संबंध नहीं रहा। मेरे सहपाठियों ने डोटा और काउंटर स्ट्राइक में खेला, लेकिन मैंने ऐसे खेल खेले जो प्रतिस्पर्धी नहीं बनते - वही डियाब्लो। दसवीं कक्षा से ही मैं पत्रकारिता में लगा हुआ था। उसने पीआर और प्रेस एजेंट का अध्ययन किया।
मॉस्को जाने के बाद, मैंने एक संगीत चैनल पर काम करना शुरू कर दिया और दिलचस्प समुदायों के बारे में अपना कार्यक्रम बनाया: मैं मोटरसाइकिल कस्टमाइज़र के साथ दिन बिता सकता हूं और उनके साथ पुराने हार्ले को पका सकता हूं या स्ट्रीटबॉल खिलाड़ियों के साथ घूम सकता हूं और मॉस्को में स्ट्रीटबॉल स्थानों के बारे में बात कर सकता हूं। ESports के साथ यह वही था: मैं वास्तव में इसके बारे में एक कार्यक्रम बनाना चाहता था। लेकिन उस समय, एक व्यक्ति जो इस क्षेत्र में शामिल नहीं था, इस उद्योग के लोगों के साथ संवाद करना मुश्किल था। अब यह आसान है, लेकिन तब eSports अभी भी काफी बंद था, बस कोई ऐसा व्यक्ति नहीं था जो फोन करके कह सके: "मैं आपके उत्कृष्ट संगठन के बारे में एक कार्यक्रम बनाना चाहता हूं।"
एक सहपाठी ने सुझाव दिया कि मैं ESforce को फिर से शुरू करता हूं(ई -पोर्ट होल्डिंग, अब मेल का हिस्सा। आरयू ग्रुप। - एड।) और कास्टिंग में भाग लें। मेरे पास इसके माध्यम से जाने का लक्ष्य नहीं था, लेकिन यह उद्योग का एकमात्र तरीका था: मैं सिर्फ अंदर जाना चाहता था, कुछ शूट करना चाहता था, लोगों से बात करना चाहता था, संपर्क करना चाहता था। नतीजतन, सौ लोगों के लिए कास्टिंग, मैं अनजाने में जीत गया, जिसके बाद मुझे बोस्टन भेजा गया। वहाँ से मैं अपने सामान्य पत्रकारिता जीवन में वापस नहीं आया - मैं ईस्पोर्ट्स में रहा। मैं इसमें डेढ़ साल से हूं और कहीं भी नहीं जाना चाहता हूं, क्योंकि यह उत्सव की भावना है।
अलग-अलग उम्र के लोग ईस्पोर्ट्स में आते हैं - तीस से अधिक उम्र के किशोरों से लेकर परिवार के लोग। निश्चित मजदूरी का आमतौर पर खुलासा नहीं किया जाता है, लेकिन जीत सार्वजनिक क्षेत्र में होती है: एक एथलीट उन्नीस साल की उम्र तक एक मिलियन डॉलर तक जीत सकता है। वे इन लोगों को - पार्टियों में, टूर्नामेंट और व्यक्तिगत बैठकों में शिकार करते हैं। अन्य खेलों की तरह, एक स्थानांतरण बाजार और हस्तांतरण खिड़कियां हैं।(वह समय जब एक टीम का एक खिलाड़ी दूसरे में जा सकता है। - एड।)। खिलाड़ियों को खरीदा, बेचा और कारोबार किया जाता है।
साइबरस्पेस एक नौकरी है। पेशेवर खिलाड़ी अक्सर सुबह आठ या नौ बजे उठते हैं और कंप्यूटर पर दस घंटे बिताते हैं: वे प्रशिक्षण लेते हैं, वे मैच आयोजित करते हैं - कभी-कभी एक नहीं, बल्कि दो या तीन (ऐसे कठिन दिन होते हैं)। फिर - मैचों का विश्लेषण।
यह सब बहुत थकाऊ है, और साइबरस्पेक्टरों के पास खुद के लिए लगभग कोई समय नहीं है। हाल ही में, लोग और मैं कबाब में गए, उनमें से एक ने कहा कि उसने कभी शहर के लिए नहीं चुना था, दूसरे - कि वह अपने जीवन में तीन बार चुना गया था। प्रकृति पर प्रस्थान वे खुशी के साथ माना जाता है। यह कुछ ऐसा है जिसके लिए उनके पास आमतौर पर कोई समय नहीं है। हाल ही में, मैंने एक सपने देखने वाले के बारे में एक कार्यक्रम किया, जो अतीत में एक साइबर खिलाड़ी भी था, और उससे पूछा कि वह अपने बीस वर्षों में क्या पैसा खर्च कर रहा था। वह नहीं जानता था कि उन पर क्या खर्च किया जाए।
खिलाड़ी बाहर जलते हैं, यह हर समय होता है। मुझे और प्रबंधकों को मनोवैज्ञानिक रूप से उनके साथ काम करना है - किसी को यह करना है, और आप हमेशा आपके साथ हैं, आप उनके बारे में सब कुछ जानते हैं। खिलाड़ियों को अवसाद हो सकता है, उन्हें पर्याप्त नींद नहीं मिल सकती है और जब वे टूर्नामेंट के बाद टूर्नामेंट में भाग लेते हैं तो सिर्फ शारीरिक रूप से जलते हैं। उनके पास पर्याप्त आराम, मौन, उतराई नहीं है। उनके लिए, प्रत्येक ऑटोग्राफ सत्र एक बड़ा तनाव है।
आपको संगठन के आधिकारिक चैनल Virtus.pro पर लोगों को आमंत्रित करने की आवश्यकता नहीं है, जिसका दुनिया भर में बहुत बड़ा प्रशंसक है: यह कहने के लिए पर्याप्त है कि चैनल दिखाई दिया है और इसके पास तुरंत बहुत सारे ग्राहक होंगे। वे सब कुछ देखते हैं, और यह बहुत अधिक उत्तरदायी दर्शक है। हमारे अपने चैनल के साथ, जिसे मेरे पति और मैं पूरी तरह से, थोड़ा अलग तरीके से कर रहे हैं: आपको किसी तरह वहां के लोगों को बुलाना होगा। जनता खराब हो गई है, इसके लिए एक निश्चित स्तर की गुणवत्ता की आवश्यकता है: बहुत बेवकूफ लोग डॉटू नहीं खेलते हैं।
इसी समय, वर्चुअस.प्रो पर कई कास्टिक टिप्पणियां हैं, और मेरे चैनल पर लगभग ऐसी कोई बात नहीं है। क्यों - यह स्पष्ट नहीं है। शायद, एक अंतर है - किसी बड़े संगठन या व्यक्ति की खराब चीजों को लिखने के लिए। लेकिन हमें याद रखना चाहिए कि ये केवल टिप्पणीकार हैं, और एक पूरे के रूप में समुदाय बहुत व्यापक है, और जो लोग सब कुछ पसंद करते हैं, वे अक्सर कुछ भी नहीं लिखते हैं।
उद्योग में, मैं लगभग सेक्सिज्म में नहीं आया था, लेकिन मैं भाग्यशाली हूं क्योंकि पूर्वाग्रह बने हुए हैं। पुरुष टिप्पणीकार हैं जो खुलकर महिला टिप्पणीकारों के बारे में बुरा बोलते हैं। पुरुष विश्लेषक महिला विश्लेषकों के बारे में हैं। प्रो पुरुष खिलाड़ी महिला समर्थक खिलाड़ियों के बारे में हैं। महिलाओं का ईस्पोर्ट्स समुदाय, सच में, इतना विकसित है, और यह मुख्य रूप से उनकी समस्या है। उज्ज्वल खिलाड़ी हैं, लेकिन वे अक्सर एनालिटिक्स में जाते हैं, अच्छे नेता और टिप्पणीकार बन जाते हैं - यह महिलाओं के लिए आसान है। हर जगह के प्रोफेशनल्स अपना उपयोग पाएंगे।
जब मैंने सिर्फ Virtus.pro के चैनल को चलाना शुरू किया, तो इस विषय पर किलोमीटर पत्र आए "आप इस महिला को कैसे ले सकते हैं? वह डॉटा में कुछ भी नहीं समझती"। लेकिन डेढ़ साल बीत गया, और यह सब खत्म हो गया। टीम के खिलाड़ियों ने पहली बार मुझे एक एलियन के रूप में देखा: "वह माइक्रोफोन के साथ हमें क्यों फॉलो करता है?" लेकिन यह पहला सप्ताह था, जब तक कि वे तनाव से गुजर नहीं गए। अब, हम निश्चित रूप से, दोस्त हैं और एक साथ छुट्टियां मनाते हैं। मैं लगभग हर दिन उनके साथ बिताता हूं - काम से बाहर, व्यापारिक यात्राओं से।