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महिलाएं अपने शौक के बारे में बताती हैं

आज "इग्रोमिर" शुरू हुआ - खेल, कॉमिक्स, कॉसप्ले और अन्य लोकप्रिय गीक मनोरंजन के क्षेत्र में रूस में सबसे महत्वपूर्ण प्रदर्शनी। अभी भी राय है कि लड़कियां "वास्तविक" गीक्स नहीं हो सकती हैं, लेकिन पूर्वाग्रह का पतन स्पष्ट है: आजकल, किसी को भी अपना काम करने का अधिकार है। हमने लड़कियों से उनके पसंदीदा गीक शौक के बारे में बात की: विज्ञान कथा से लेकर पुनर्निर्माण तक - और उन्होंने हमें बताया कि उन्हें कैसे और क्यों प्यार हुआ, कैसे वे बदल गए और क्या उन्होंने गीक समुदाय में लिंगवाद का सामना किया।

eSports

पेशेवर कंप्यूटर गेम प्रतियोगिताएं, जैसे काउंटर-स्ट्राइक या स्टारक्राफ्ट

ESports में एक महिला होने के नाते मुश्किल से अधिक है। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि eSports ने ही दुनिया को जीतना शुरू किया है, और जिस समय मैंने खेलना शुरू किया, उसने केवल पहले अस्थायी कदम उठाए। इसलिए, सिद्धांत रूप में, किसी को समझाना मुश्किल था कि आप क्या करते हैं। खुद गेमर्स के साथ यह और भी कठिन था। तथ्य यह है कि लड़की एक खेल में लड़कों के साथ थी, किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ा: किसी ने चित्रों के लिए पूछना शुरू कर दिया, किसी ने "रसोई में भी भेजा।" समय के साथ, प्रचार थोड़ा सोया, लेकिन मुख्य रूढ़िवादिता अभी भी बनी हुई थी: लड़कियों के पास ईस्पोर्ट्स में कोई जगह नहीं थी। लेकिन मैं, कई अन्य लोगों की तरह, खेलना जारी रखता हूं, क्योंकि मुझे यह पसंद है, और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है। काफी लंबे समय तक मैंने काउंटर-स्ट्राइक 1.6 में महिला टीमों में खेला - यह एक शानदार समय था। लड़कियों और मैंने कई विदेशी टूर्नामेंट का दौरा किया, प्रशिक्षण के लिए मास्को में इकट्ठा हुए, प्रदर्शनियों में गए। लेकिन 1.6 युग बीत चुका है, और मैंने एक और समान रूप से लोकप्रिय गेम - डोटा 2 - पर स्विच किया और मैं अभी भी इसे खेलता हूं। सबसे अधिक मुझे कमांड घटक पसंद है: यह अहसास कि आप एक तंत्र का हिस्सा हैं, जिसे एक सामान्य लक्ष्य के लिए आना चाहिए, प्रेरणा का एक अतिरिक्त प्रभार देता है। इसलिए, मैं मुख्य रूप से 5x5 टीम गेम खेलता हूं। लेकिन एक टीम बनाना और रखना बहुत मुश्किल है, खासकर जब पांच महिलाओं की बात आती है। फिलहाल, मेरी टीम एक-दूसरे को लैप करने की कठिन अवधि से गुजर रही है, लेकिन मुझे यकीन है कि हम सामना करेंगे। साइबरस्पेस को विकसित होना चाहिए और मुझे उम्मीद है कि महिला साइबरस्पेस अपवाद नहीं होगा।

विज्ञान कथा

लोकप्रिय साहित्य की शैली, जो तकनीकी क्रांति की लहर पर दिखाई दी, जिसमें रुचि अब तक फीकी नहीं हुई है

मैं और मेरा भाई एक बच्चे के रूप में रात में अपने माता-पिता के साथ कल्पना और फंतासी पढ़ रहे थे। सबसे ज्वलंत स्मृति साइरस ब्यूलचेव की "पसंदीदा" है। ज्यादातर सोवियत (स्ट्रूगात्स्की, ब्युलेचेव, लेम, एफ़्रेमोव, निकितिन), जैसा कि 90 के दशक में था और अभी भी बहुत कम विदेशी उपन्यास था। पहले, मेरे लिए हमारी कल्पना और विदेशी के बीच कोई अंतर नहीं था, लेकिन समय के साथ, विदेशी साहित्य में रुचि ने ले ली। पहले पसंदीदा लेखकों में रॉबर्ट हेनलेइन, हैरी हैरिसन, क्लिफोर्ड सिराक, फ्रैंक हर्बर्ट और आंद्रे नॉर्टन थे, फिर उन्हें फिलिप डिक और लोइस मैकमास्टर बुजोल्ड का पता चला। जब आप बहुत सारे विज्ञान कथाओं को पढ़ते हैं, विशेष रूप से वैज्ञानिक रूप से, जल्दी या बाद में आप यह ट्रैक करना शुरू करते हैं कि वैज्ञानिक और तकनीकी क्रांति के क्षेत्र में क्या हो रहा है, और आप जो पढ़ते हैं उसकी तुलना कैसे करें, एक संभावित भविष्य के बारे में सपना देखें। साहित्यिक शैली के बावजूद, किताबें विश्वदृष्टि को बहुत प्रभावित कर सकती हैं। साजिश सिद्धांतों (एक्स-फाइलों के लिए धन्यवाद) के बारे में मेरा हल्का व्यामोह हेनिनिन के "डबल स्टार" को पढ़ने के बाद सार्वभौमिक अनुपात में बढ़ा है।

शायद अब मेरी दो पसंदीदा दिशाएं अंतरिक्ष में वीर रोमांच हैं और किताबें हैं कि रोबोट कभी-कभी इंसानों की तुलना में बहुत अधिक मानवीय होते हैं। मेरा दृढ़ विश्वास है कि प्रौद्योगिकी के विकास से नुकसान के बजाय लाभ होगा, और यह डर नहीं होना चाहिए, लेकिन, इसके विपरीत, प्रौद्योगिकी के माध्यम से दुनिया (और कम से कम मानव शरीर) में सुधार के विचारों को बढ़ावा देना चाहिए। विभिन्न डेन्चर, प्रत्यारोपण, nootropics और खाद्य विकल्प जैसे कि मृदु हमारे भविष्य हैं। यह अफ़सोस की बात है कि मैं इन उपयोगी और क्रांतिकारी घटनाक्रमों में सक्रिय रूप से शामिल होने के लिए पर्याप्त रूप से स्मार्ट या प्रतिभाशाली नहीं हूं, लेकिन मैं रूसी ट्रांसह्यूमनिस्ट समुदाय की परियोजनाओं में एक व्यावहारिक हिस्सा लेता हूं (एक परियोजना व्यावहारिक अनुप्रयोग के साथ चुंबकीय प्रत्यारोपण का आरोपण है) और मैं उस पोषित दुनिया को लाने की कोशिश करता हूं जहां अंतरिक्ष यान के जीवित बहादुर कप्तान।

कॉस्प्ले

एक काल्पनिक चरित्र में परिवर्तन, मुख्य रूप से एक पोशाक की मदद से

मैं काफी समय से cosplay में था: लगभग पाँच साल का, शायद छह साल का। मैंने पेशेवर स्तर पर ऐसा कभी नहीं किया है, लेकिन समय के साथ मैंने महसूस किया कि एक सूट की गुणवत्ता एक पूरे के रूप में कोस्प्ले की धारणा को प्रभावित करती है (बेशक, यही नहीं: पहचानने योग्य चरित्र हमेशा अधिक लोकप्रिय होते हैं)। मुझे एनीमे पार्टी के दोस्तों द्वारा कॉसप्ले थीम पर लाया गया था, तब हम सभी किशोर थे, हमने खुद को बुरी तरह से और सचमुच घुटने पर लगाया, लेकिन इसने हमें इस प्रक्रिया से बहुत खुशी प्राप्त करने से नहीं रोका। मेरे लिए वेशभूषा बनाना ज्यादा दिलचस्प था, जिसके लिए मुझे कल्पना को चालू करने की आवश्यकता थी। उदाहरण के लिए, एक निश्चित गेम क्लास के कॉसप्ले (मेरे पास "राग्नारोक ऑनलाइन" से यह जिप्सी थी), मानवीकरण, चित्रित जानवर (हम "हैप्पी ट्री फ्रेंड्स" पर कॉसप्ले कर रहे थे और पिछले कॉसबैंड से "बेयर नट्स" पर) रेखाचित्र। अब मैं पहले से ही एक पेशेवर स्टूडियो में वेशभूषा धारण कर रहा हूं, मैं त्योहारों के लिए पहले से तैयारी करता हूं ताकि यह पता चल सके कि सब कुछ आसानी से हो जाएगा। कॉसप्ले काफी महंगा और मुश्किल है, लेकिन खुशी पूरी तरह से चुकती है। यहां तक ​​कि माता-पिता भी संकेत कर रहे हैं कि मेरे लिए सैन डिएगो में कॉमिक कॉन में जाने का समय है - सपने, सपने! आखिरी कॉमएक्सफेस्ट में मैंने डीसी कॉमिक्स से ज़टन्ना किया, और, शायद, यह इस समय मेरा पसंदीदा cosplay है। यह महत्वपूर्ण है कि आप चुने हुए चरित्र को पसंद करते हैं (आदर्श रूप से, निश्चित रूप से, उसके साथ एक चित्र समानता होना अच्छा होगा), और फिर भूमिका में आना आसान होगा।

मैं भाग्यशाली था - मैं अपने संबोधन में अशिष्टता या अनुचित व्यवहार के साथ त्योहारों पर कभी नहीं आया। मैं सहमत हूं, कभी-कभी ध्यान बहुत अधिक होता है, लेकिन यह केवल आप पर निर्भर करता है कि कितना खुला / आकर्षक / आदि। सूट करेगा। लिंग का चिन्ह दूसरे को अधिक प्रभावित करता है: ट्रग-टेंडर्स - कॉसप्लेयर-लोग - वस्तुतः गेट-टू में एक साथ बाहर निकाले जाते हैं। गर्ल्स-कॉस्प्लेयर्स के प्रति स्पष्ट प्रस्ताव के कारण, ट्रुग-टेंडर्स खुद को कीमत में पाते हैं। मेरा एक परिचित था, जो कुरोत्ित्सुजी से सेबस्टियन को मिला था, और एक अपेक्षाकृत सरल सूट के साथ, उसने सचमुच हॉल को उड़ा दिया! तो यह पता चला है कि cosplay की दुनिया लड़कियों के साथ बह रही है, लेकिन यह अभी भी लड़कों से संबंधित है। प्यार करने वाले कॉमिक्स, गेम्स, कॉसप्ले लिंग की परवाह किए बिना हो सकते हैं, लड़की-गीक एक मिथक नहीं है, लेकिन एक वास्तविकता है, और हम पिज्जा और उपसर्ग के साथ पायजामा पार्टियों को उसी तरह से निहारते हैं जैसे लोग करते हैं। मेरे अधिकांश दोस्त सिर्फ कॉमिक्स या जुआ नहीं पढ़ते हैं: वे इसमें भी दोस्तों को बायपास करने में सक्षम हैं, जबकि अच्छे और अच्छे से तैयार हैं। कोई चिकना टी-शर्ट, pimples और अतिरिक्त वजन - यह सब एक बड़ी स्टीरियोटाइप है! वर्तमान लड़कियों-गीक्स ने अपने शौक को एक शानदार उपस्थिति के साथ जोड़ा - और यह शायद उनका मुख्य लाभ है।

एनिमी

जापानी एनीमेशन, मुख्य रूप से वयस्कों के लिए डिज़ाइन किया गया है

"मुझे एनीमे से नफरत है!" - सातवीं कक्षा में मुझसे यह सुनना संभव था। केवल कुख्यात "पोकेमॉन", "सेलर मून" और "शमन किंग" को जानते हुए, मैंने सोचा कि मैं अब उन "बच्चों के लिए कार्टून" देखने के लिए उस उम्र में नहीं था (हालांकि, सौहार्दपूर्ण तरीके से, मुझे आमतौर पर बहुत कम समझ थी साधारण कार्टून से एनीमे मतभेद। पता है, कि जापान और सभी)। एक दिन, सिम्पसंस का मेरे द्वारा निहारने का इंतज़ार करते हुए, मैं "ट्रिनिटी ब्लड" के पहले एपिसोड में आया। यह कहने के लिए कि मैं चकित था, कुछ भी नहीं कहना है। "बच्चों का कार्टून" मेरे लिए मेरी अपनी चेतना के बिल्कुल नए पहलुओं को खोलता है, जो बाद में मेरे आंतरिक विश्व दृष्टिकोण की नींव में बन गए और मैं दुनिया को देखने लगा। अब तक, मैं इस श्रृंखला को सबसे अच्छा मानता हूं जो मैंने कभी देखा है।

इसके बाद, यह पता चला कि मेरे कुछ दोस्त एनीमे के बारे में भी भावुक हैं, मैंने एनिमेटेड श्रृंखला की नई दुनिया की खोज शुरू की, "एनिमेशनिक" की उप-संस्कृति, जिसे जापान ने मुझे प्यार किया। संस्कृति, लोगों और भाषा का अध्ययन करते हुए, मैंने एनीमे, मंगा और रन के रचनाकारों द्वारा उपयोग की जाने वाली बारीकियों और तकनीकों को नोटिस करना शुरू किया, जो मुझे काम में निवेश किए गए विचारों की गहराई में डुबकी लगाने की अनुमति देता है। मुझे संगीत, जे-रॉक से भी प्यार था, विशेष रूप से, बक-टिक मेरा पसंदीदा बैंड बन गया। बेशक, कोई भी उपसंस्कृति आपके दिमाग पर एक छाप लगाती है: मैंने खुद के बारे में एक आदमी के रूप में बात करना शुरू कर दिया, मैं जापानी पैराफर्नेलिया के संग्रह के बिना जीवन की कल्पना नहीं कर सकता (मैं विशेष रूप से ब्रांड "हैलो किट्टी"); मैं अधिक खुला और तनावमुक्त हो गया, अभी भी कुछ सामान्य एनीमे भावों का उपयोग करता हूं, लोगों के साथ गैर-पारंपरिक यौन अभिविन्यास के साथ व्यवहार करना शुरू किया, और क्रोध और क्रूरता की कीमत भी सीखी। अब मैं विश्वविद्यालय में अध्ययन करता हूं, मेकअप (कॉसप्लेर्स के साथ काम करना सहित), मूल कॉसप्ले, फोटोग्राफरों के लिए प्रस्तुत करना, नियमित रूप से मंच पर प्रदर्शन करना, और यहां तक ​​कि कॉसप्ले घटनाओं में से एक का नेतृत्व करना - सभी एनीमे के लिए धन्यवाद। पांच साल से अधिक समय बीत चुके हैं, लेकिन एनीमे और जापान आज भी मेरे दिल में बने हुए हैं, और मेरे बच्चे जापानी एनिमेटेड फिल्मों पर निश्चित रूप से बड़े होंगे।

सामूहिक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए सामूहिक शब्द

अपने बचपन में मैंने एक भी दिन बिना किताब के नहीं बिताया, शायद मेरे पास ग्यारह तक का कंप्यूटर नहीं है, और मैं उन्हीं किताबों से प्यार करके टेलीविजन से वंचित था। मेरे लिए, वीडियो गेम, कॉमिक्स, किताबें, आदि केवल कहानी कहने के स्रोत हैं - खेल भी इंटरैक्टिव हैं। जैसा कि वुडी एलेन ने कहा: "वीडियो गेम, कॉमिक्स, या अकेले स्टार वार्स का परिचय, न केवल संख्या दोगुनी - वे अद्भुत का एक गुच्छा खोजने का अवसर गुणा करते हैं कहानियों। वीडियो गेम के लिए मेरा प्यार तब शुरू हुआ जब मेरे पिता ने अपने सहयोगी के साथ दिन के दौरान मुझे छोड़ दिया, जिन्होंने एक गेमिंग क्लब रखा, जहां एक विशाल कमरे में टीवी का ढेर था और हर एक के लिए पहला प्लेस्टेशन जुड़ा हुआ था। इसलिए मैंने क्रैश बैंडिकूट की कंपनी में बहुत समय बिताया और "टेककेन" और "ब्लडी रोअर" के पात्रों से।

मैं कैसे MMORPG में मिला, यह भी याद नहीं है, लेकिन यह मेरे जीवन की एक पूरी अवधि है। MMORPG में, एक नियम के रूप में, भूखंड गायब है, दुनिया का केवल इतिहास है जिसमें आप हैं, लेकिन टीम के निर्माण में सुंदरता है। मैंने ज्यादातर एशियाई खेला: यह सब एक छोटे लेकिन रोमांचक "टेल्स ऑफ पाइरेट्स" के साथ शुरू हुआ, जहां मैं उन लोगों से मिला, जिनके साथ मैं बाद में खेल से खेल में भटक गया। "आयन", "परफेक्ट वर्ल्ड", "ड्रैगन नेस्ट", "जेड डायनेस्टी", "तेरा", "ब्लेड एंड सोल"। MMORPG में, प्रत्येक चरित्र में कौशल का एक निश्चित सेट होता है, इसलिए, प्रत्येक की अपनी भूमिका होती है: जब कालकोठरी (छापे) में जाते हैं, तो प्रत्येक वर्ग को सही समय पर कार्य करने की आवश्यकता होती है और एक निश्चित तरीके से रणनीति तैयार की जाती है, आपको प्रत्येक कौशल की सही गणना करने में सक्षम होने की आवश्यकता होती है। मैं एक बार एक अद्भुत हिलका था। अगर बहुत सारे लोग खेल को गंभीरता से नहीं लेते हैं (शायद वे पहले से ही थोड़ी बहुत वास्तविकता और आभासीता को देखते हैं) तो कुछ लोगों को यह काम में बदल जाता है ("यदि आप में से कोई सुबह चार बजे उठता है और याद करता है तो मज़ा आएगा।" कालकोठरी, बाहर फेंक गिल्ड से बाहर निकलो! "-" वाहत? ") कहो।

खैर, मेरे लिए MMO की मुख्य सुंदरता चरित्र अनुकूलन है। यहां, शायद, रूढ़िवादिताएं उपयुक्त हैं, क्योंकि मुझे एक चरित्र को एक गेम (ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों) में अनुकूलित करने में बहुत समय लगता है। यह मेरे लिए खेल "द सिम्स" के बजाय है - मेरे लोग एलियंस की तरह एक सा थे। वास्तविक जीवन में, मुझे हमेशा छवि निर्माता और मेकअप कलाकार का काम पसंद आया, सबसे अधिक संभावना है, यह खेलों में परिलक्षित हुआ। हालांकि, निश्चित रूप से, स्वाद का कोई सवाल नहीं है, कपड़े की अपनी विशेषताएं हैं। इसलिए जब "ब्लेड एंड सोल" सामने आया, तो मैं वास्तव में इसे खेलना चाहता था, वहां कपड़े सिर्फ विशेषताओं को प्रभावित नहीं करते थे, लेकिन, अफसोस, इस खेल में आप अपने मापदंडों को फिट करने के लिए चरित्र को समायोजित नहीं कर सकते, लेकिन मानक के अनुसार, वे इस तरह दिखते हैं।

MTG

"मैजिक: द गैदरिंग" दुनिया के सबसे लोकप्रिय संग्रहणीय कार्ड गेमों में से एक है।

"मैजिक" के साथ मैं दस साल पहले मिला था। ऐसा माना जाता है कि 14 साल की उम्र में ऐसी चीजें केवल लड़कों के लिए ही हो सकती हैं। लेकिन क्या करना है, उस समय मेरी पसंदीदा फिल्म स्टार वॉर्स थी, और मैं सिर्फ द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स की पहली रीडिंग शुरू कर रहा था। नास्तोल क्लब की दुकान के लोगों ने मुझे खेलना सिखाया। यह एक समय था जब कार्डों पर स्याही एक जादुई, अद्वितीय गंध थी, कार्ड खुद की तुलना में अब दस गुना कम खर्च करते हैं (मैजिक कार्ड का संग्रह मूल्य एप्पल के शेयरों की तुलना में वर्षों में तेजी से बढ़ता है), लेकिन इस तरह के मनोरंजन के लिए पॉकेट मनी की मात्रा बहुत कम थी। और फिर मैं कॉलेज गया और लंबे समय तक इन सभी "बच्चों के खेल" के बारे में भूल गया। दो हज़ारवें के अंत में, जब मैंने हाई स्कूल से स्नातक किया, तो रूस में बोर्ड गेम में उछाल आया। "कॉलोनाइजर्स" के तहत किसी के जन्मदिन पर मैं "मैजिक" के बारे में बात करता हूं, हम मास्को क्लब में जाते हैं, मैं गलती से एक शुरुआती टूर्नामेंट जीतता हूं ... और किसी तरह सब कुछ अपने आप से फैल जाता है - टूर्नामेंट "जादू" एक पसंदीदा शौक बन जाता है, मैं अक्सर बाहर निकलने के लिए शुरू करता हूं यूरोपीय ग्रैंड प्रिक्स, और इस साल मैं नीस में "मैजिक" में विश्व कप में राष्ट्रीय टीम में भाग लूंगा।

एक लड़की की आंखों के माध्यम से एमटीजी क्या है? सबसे पहले यह एक पार्टी है। खेल की बदौलत मैं बहुत सारे लोगों से मिला। उनमें से कुछ अच्छे दोस्तों में बदल गए, और कई के साथ मैं हर बार चैटिंग का आनंद लेता हूं जब हम टूर्नामेंट या निकट-खेल की घटनाओं में पार करते हैं। जादू के खिलाड़ी स्मार्ट और साधन संपन्न होते हैं। ज्यादातर, बेशक, दोस्तों, लेकिन लड़कियों को भी खेलते हैं। यदि आप टूर्नामेंट में भाग लेना चाहते हैं, तो इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि "एक सुंदर लड़की के सामने आत्मसमर्पण" जैसी कोई रियायतें आपको इंतजार नहीं करेंगी। टूर्नामेंट "मैजिक" पेशेवर खेलों के समान है, आपकी खेल और शालीनता की क्षमता के लिए आपका सम्मान किया जाएगा। उन लड़कियों के खिलाफ पक्षपात जो बौद्धिक खेलों में कुछ भी नहीं समझते हैं, वास्तव में, इन लड़कियों के दिमाग में मुख्य रूप से मौजूद हैं - कोई भी नवागंतुक उद्देश्य की पर्याप्त भावना के साथ एक अच्छा खिलाड़ी बन सकता है।

कॉमिक्स

न केवल खींची गई कहानियाँ, बल्कि आधुनिक कला के सबसे महत्वपूर्ण रूपों में से एक है

मैंने 90 के दशक के अंत में कॉमिक्स में शामिल होना शुरू कर दिया; पहले यह "एल्फक्वेस्ट" था, थोड़ी देर बाद - "जनरल 13" और "एक्स-मेन"। तब उन्होंने इस तथ्य पर जोर दिया कि एक सुलभ रूप में गंभीर सवाल उठाए गए: नैतिक मानदंडों के बारे में, सामाजिक अल्पसंख्यकों, कल के बारे में विश्वास और सबसे पहले, लोगों की समानता के बारे में। मजेदार बात यह है कि हमारे पब्लिशिंग हाउस ने रूसी सुपरहीरो कोलोसस से बाहर आने के साथ श्रृंखला को एक नंबर से बाहर फेंक दिया; जाहिर है, उन्होंने माना कि रूसी लोग समानता और स्वीकृति के ऐसे उदाहरण को नहीं समझेंगे। इस तथ्य के बावजूद कि मैंने मार्वल की कॉमिक्स में शामिल होना शुरू कर दिया है, मैंने अब ज्यादातर पूर्व-डीसी डीसी श्रृंखला और छवि अपलोड को पढ़ा है, हालांकि वास्तव में मेरे पास प्रकाशन के मामले में कोई प्राथमिकता नहीं है। मार्वल्स अब उत्कृष्ट हॉके श्रृंखला को खत्म कर रहे हैं, सामान्य तौर पर, मैं कहूंगा कि डीसी की तुलना में अब बड़ी दो बड़ी श्रृंखलाएं उनके पास हैं; लेकिन यह मेरी निजी राय है, मुझे "द न्यू 52" से सिर्फ एलर्जी है।

फिर भी, मैंने विभिन्न कलाकारों को करीब से देखना शुरू किया, मुझे याद है कि कैसे मैं पूरी तरह से आदम और एंडी जुबर्ट भाइयों की कला के साथ प्यार में पड़ गया। मुझे न केवल एक अच्छी कहानी से बहुत आनंद मिलता है, बल्कि एक सुखद दृश्य घटक से भी, मुझे अपने लिए नए चित्रकारों की खोज करना पसंद है - आप केविन उड या फिल नोटो से उतना ही आनंद प्राप्त कर सकते हैं जितना आप ट्रेटीकोव गैलरी में जाते हैं। इससे पहले, मैंने कॉमिक्स बनाने वाले कलाकारों के बारे में भी छोटे नोट्स पोस्ट किए, इस आधार पर मेरी मुलाकात एलिस बोगोरोस्काया से हुई। Geek लड़कों की ओर से, बेशक, एक कृपालु रवैया है, लेकिन यह आमतौर पर बहुत युवा लोग होते हैं जिनके हार्मोन प्रैंक खेलते हैं, या जल्दी से गुजरते हैं जब एक व्यक्ति को पता चलता है कि आप वास्तव में विषय के साथ फिडिंग कर रहे हैं। एडमिन गीकार्ट में कभी भी लड़कियों के प्रति नकारात्मक रवैया नहीं था, "पोकग्रोनकी" के लोग, जहाँ तक मुझे पता है, हमेशा एक सकारात्मक रवैया था; मैं कॉमिक बुक स्टोर ("चक और गीक", "28 वें", "कॉमिक्स एस्ट '") के दोस्तों के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, सिद्धांत रूप में, सबसे प्यारे लोग हैं। अधिक बार नकारात्मक के साथ, एक पूर्वाग्रह के साथ मिल सकता है कि "इंटरनेट पर कोई भी लड़कियां नहीं हैं," जो कि एक तरफ, मजाकिया है, लेकिन दूसरी तरफ, यह बहुत जल्दी बोर हो जाता है।

बोर्ड का खेल

खेल जिन्हें लोगों के समूह द्वारा गणना की जाती है, उनमें अक्सर एक क्षेत्र और कुछ आइटम शामिल होते हैं

मुझे यह याद रखना मुश्किल है कि यह कैसे हुआ कि मुझे बोर्ड गेम्स पसंद हैं। ऐसा लगता है वे हमेशा मेरे जीवन में थे। बचपन में - खजाना शिकार और रोमांच के बारे में अनिवार्य "एकाधिकार" और बच्चों की नास्तोलकी, जिसमें हम अपने दोस्त के साथ कट गए थे, जो नीचे कुछ मंजिलों में रहते थे। फिर "मुंचकिन" आया - एक छोटी कंपनी के लिए सबसे अच्छा खेल: सरल, लापरवाह और बहुत मज़ेदार, विश्वासघात, साज़िश और धोखे से भरा हुआ। कुछ बिंदु पर, मेरे पति और मैंने बस वह सब कुछ इकट्ठा करना शुरू कर दिया जो हमारे लिए दिलचस्प लग रहा था, इसलिए हमारे घर के संग्रह में हमारे पास "छोटी दुनिया" (क्षेत्र के लिए लड़ने वाली प्रजातियों के लिए समर्पित मजाकिया और प्यारा काल्पनिक खेल), नाटकीय "कैमलॉट पर छाया", "घोस्ट स्टोरीज़" (चार ताओवादियों और दुष्ट मृतकों के साथ उनके हताश संघर्ष के बारे में एक सुंदर कहानी) और कई अन्य। लेकिन, मैं सहकारी खेलों के एक बड़े प्रशंसक के रूप में, सभी को क्लासिक साहसिक "अरखम हॉरर" से प्यार करता हूं, जिसमें आपको अरखम शहर की रक्षा करने के लिए एक साथ काम करने की जरूरत है, जो कृषक, पिशाच और अन्य प्रेमचंद बुराई से, और पूर्वजों से लड़ने के लिए है। हमने अरखम के पीछे कई घंटे बिताए और यहां तक ​​कि एक बार एक थीम्ड न्यू ईयर का आयोजन किया: सलाद खाने और शैंपेन पीने के बजाय, हमने सुबह छह बजे तक चेतुलु के खिलाफ एक पार्टी का मंचन किया।

अब मैं कुछ साल पहले की तुलना में कम खेलता हूं, और निश्चित रूप से मुझे जितना पसंद होता है उससे कम होता है। Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. मेरी मध्य युग एक धनुष के साथ सीधे शूट करने की इच्छा के साथ शुरू हुई, जो मध्यकालीन नृत्य, पोशाक और मध्ययुगीन शैली के प्रदर्शन के साथ एक आकर्षण में बढ़ी। अपने सहयोगियों के साथ मिलकर (इस समय हमारे पास कला समूह "एम्बरटन कैसल") है, हम अपनी सूचना युग में मध्य युग के रोमांटिक युग को फिर से शुरू करने का प्रयास करते हैं, एक खूबसूरत महिला का दिल जीतने के लिए शूरवीर सम्मान, वीरता, पराक्रम की उपलब्धियों की यादों को जोड़ते हैं और परिचय कराते हैं। इस युग के लोग (विशेष रूप से, हमने दीप्तिमान खंड खोला है)।

हम किसी विशेष शहर, देश, और युगों के लिए बाध्यकारी नहीं हैं: हम बारहवीं-XIV शताब्दियों के पश्चिमी यूरोप (इंग्लैंड, जर्मनी, फ्रांस) के युग के जीवन को पुन: पेश करने का प्रयास करते हैं; हम एक मध्ययुगीन शहर के निवासी के जीवन के विभिन्न पहलुओं को कवर करने का प्रयास करते हैं। सबसे पहले, यह पोशाक डिजाइन (जैसा कि स्रोत उत्कीर्णन हैं, मानेसा कोड को सबसे महत्वपूर्ण स्रोत कहा जा सकता है), यह भी उस समय की मध्ययुगीन गतिविधियों, मध्ययुगीन खेल, नृत्य का पुनरुत्पादन है; मध्ययुगीन व्यंजनों के अनुसार खाना पकाने, टूर्नामेंट का संगठन (दोनों घोड़े की पीठ और बस नाइट प्रतियोगिताओं) और भी बहुत कुछ। मैं कह सकता हूं कि पुनर्निर्माण में लड़कियों को खाना पकाने, सिलाई की वेशभूषा, तीरंदाजी (जो एक आदमी का काम नहीं है) जैसे विशुद्ध रूप से स्त्री मामले के रूप में संलग्न किया जा सकता है, और अपने हाथों में हथियारों के साथ लड़ सकते हैं। टूर्नामेंट में, एक महिला वर्ग को विशेष रूप से पेश किया जाता है, जिसमें महिलाएं कवच पहनती हैं और स्टील के हथियारों से लड़ती हैं या नरम हथियार टूर्नामेंट (tyambary) में भाग लेती हैं। हर कोई अपने स्वयं के कारणों के लिए पुनर्निर्माण करने के लिए आता है, और मेरा मानना ​​है कि ऐतिहासिक पुनर्निर्माण के साथ आकर्षण आत्म-साक्षात्कार के साथ-साथ सांस्कृतिक संवर्धन का अवसर प्रदान करता है - आप किसी विशेष युग को चित्रित करने और घटनाओं के ऐतिहासिक संदर्भ को जानने की कोशिश नहीं कर सकते।

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