मीडिया समीक्षकों ने अनीता सरगस्यान और वीडियो गेम के खिलाफ धर्मयुद्ध किया
रुद्रिक "हेरोइन" समर्पितमहिलाओं के लिए जो समान हैं और जिनके पास सीखने के लिए कुछ है - एक तरह से या किसी अन्य तरीके से। अनीता सरगसेन गेमिंग समुदाय में लगभग सबसे ज्यादा चर्चा में रहने वाली महिला बन गई हैं - उन्हें नफरत है, प्यार है, और अनीता के उल्लेख के बिना, खेल की वर्तमान स्थिति की एक भी चर्चा नहीं होती है। सर्गसियन वीडियो गेम में लोकप्रिय ट्रेल्स पर अपनी वीडियो श्रृंखला के लिए प्रसिद्ध हो गए हैं और वे महिलाओं को कैसे चित्रित करते हैं। बड़ी संख्या में गुस्से वाले संदेशों के बावजूद, खेल पत्रकारों और गेमर्स के हमलों से, अनीता ने अपना काम जारी रखा है और उन विचारों को छोड़ देने का इरादा नहीं रखती है जो वह दृढ़ता से मानती हैं। हम अनीता सरगसेन की घटना के बारे में बात कर रहे हैं - एक अस्पष्ट आकृति जो गेमिंग वातावरण में गलत व्यवहार के खिलाफ लड़ाई का प्रतीक बन गई है।
15 अक्टूबर 2014 को, "फेमिनिस्ट फ्रिक्वेंसी" वीडियो ब्लॉग की मेजबान, अनीता सरग्सन, यूटा विश्वविद्यालय में बोलने के कारण थीं। एक दिन पहले, विश्वविद्यालय प्रशासन को आतंकवादी हमले की धमकी देते हुए कई पत्र मिले - इस घटना में कि उन्होंने व्याख्यान को रद्द नहीं किया। पत्रों के अनाम लेखकों ने दावा किया कि वे घटना के लिए अनीता और अन्य आगंतुकों को मारने जा रहे थे। इस तथ्य के बावजूद कि सरगसेन से जुड़े घटनाओं के आयोजकों के खिलाफ धमकियों का यह पहला मामला नहीं था, जिनमें से प्रत्येक अंततः घटना के बिना पारित हो गया, इस बार अनीता ने भाषण को रद्द करने का फैसला किया, क्योंकि यूटा राज्य के कानूनों के अनुसार, प्रशासन निषेध नहीं कर सकता था। परमिट वाले व्यक्तियों को हथियारों का हॉल।
इस कहानी ने आखिरकार सरकिशन को इंटरनेट की लड़ाई के नायकों की श्रेणी से बाहर कर दिया, जो केवल गीक्स के लिए दिलचस्प है, विश्व स्तर के समाचार निर्माताओं के स्तर तक - दुनिया के प्रमुख प्रकाशनों ने इसके बारे में लिखना शुरू किया, न कि केवल प्रोफ़ाइल गेमिंग या नारीवाद प्रेस। अनीता को प्रसिद्धि कैसे मिली और किस वजह से नेटवर्क ट्रोल्स का गुस्सा और विश्व समुदाय का ध्यान आकर्षित हुआ?
सरकिस्यान का जन्म कनाडा में हुआ था, उनके पिता एक इंजीनियर थे और जल्द ही लड़की को कंप्यूटर और गेम से परिचित कराया। उस समय का परिवार कैलिफोर्निया में बिताया, जहां अनीता ने स्नातक की उपाधि प्राप्त की, जिसके बाद उन्होंने सामाजिक और राजनीतिक विज्ञान के क्षेत्र में कनाडा के यॉर्क विश्वविद्यालय में अपनी मास्टर डिग्री प्राप्त की। उनके डिप्लोमा का विषय विज्ञान कथा और टेलीविजन पर मजबूत महिलाओं की छवियां थीं: "मजबूत महिलाएं विज्ञान और टेलीविजन में"। अनीता के विरोधियों का दावा है कि एक सक्रिय नारीवादी बनने से पहले, उन्होंने संदिग्ध टेलीमार्केटिंग परियोजनाओं और दूर की शिक्षा पर काम किया था, और उनके प्रेमी (और उनके शो के भविष्य के निर्माता) जोनाथन मैकइंटोश, एक कार्यकर्ता और ब्लॉगर, जिन्होंने वाम-उदारवादी बात की थी, ने अपनी ऊर्जा को सही दिशा में भेजा। गेमिंग उद्योग की आलोचना जब अनीता इस विषय से परिचित हो रही थी।
Sargsyan सिर्फ सांस्कृतिक अध्ययन के लिए जाने जाने वाले रास्तों को अपनाता है और बल्कि सतही तौर पर कंप्यूटर गेम में उनके उपयोग का विश्लेषण करता है।
सबसे अधिक संभावना है, जैसा कि अक्सर होता है, सरगसेन के काम के स्रोतों में एक साथ कई कारक थे। अनीता की सामान्य रुचियों, प्रतिभाओं, और जोनाथन के अनुभव ने लगभग समान अनुपात में उन्हें फेमिनिस्ट फ्रिक्वेंसी शुरू करने की अनुमति दी, जो ब्लॉग और पॉप संस्कृति में लैंगिक भूमिकाओं और रूढ़ियों के बारे में वीडियो दिखाता है। टीवी शो, संगीत वीडियो और पॉप संस्कृति की अन्य घटनाओं की समीक्षा के साथ शुरुआत करते हुए, अनीता ने आखिरकार बचपन से अपने पसंदीदा कंप्यूटर गेम पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। 2012 में, Sargsyan ने खेलों और संबंधित मुद्दों में महिला पात्रों की भूमिका के बारे में विज्ञापनों की एक श्रृंखला के उत्पादन के लिए धन जुटाने के लिए किकस्टार्टर अभियान शुरू किया। परिणाम सभी अपेक्षाओं को पार कर गए: पहला, 6 हजार डॉलर के घोषित लक्ष्य के बजाय, परियोजना ने लगभग 160 हजार लोगों को इकट्ठा किया, जिन्होंने सोचा कि यह एक अच्छा विचार है, और दूसरा, उपयोगकर्ताओं की एक बड़ी संख्या ने विचारों और लक्ष्यों पर बहुत ही तीव्र रूप में घृणा व्यक्त करना शुरू कर दिया। Sargsyan।
इसलिए, लगभग तुरंत, अनीता न केवल प्रशंसकों की एक बड़ी संख्या के साथ एक लोकप्रिय वीडियो ब्लॉगर बन गई है, बल्कि बड़े पैमाने पर हमलों, धमकियों और ट्रोलिंग की वस्तु भी है। किकस्टार्टर के लिए धन संग्रह के बाद आने वाली शिकायतों में से एक कुल राशि के उपयोग में पारदर्शिता की कमी है। किसी भी क्राउडफंडिंग परियोजना के साथ, कई ने इतने पैसे की आवश्यकता पर सवाल उठाया है; हालांकि, वीडियो की गुणवत्ता में काफी सुधार हुआ है, इसलिए कम से कम सरगसियन ने अपने दायित्वों को पूरा किया।
श्रृंखला में प्रत्येक एपिसोड "ट्रॉप्स बनाम वीमेन इन वीडियो गेम्स" वह एक अनुस्मारक से शुरू होता है कि आप किसी चीज से प्यार कर सकते हैं और उसका आनंद ले सकते हैं, लेकिन साथ ही साथ घटना के कुछ विशेष पहलुओं की आलोचना करते हैं। अनीता की क्लिप का मुख्य विचार यह जानना है कि वीडियो गेम में आम लोगों के बीच कौन से रास्ते हैं जो नारीवाद के दृष्टिकोण से हानिकारक हैं। मुख्य थे "मुसीबत में एक कुंवारी", "फ्रिज में एक महिला", "दया से हत्या", "मिस पुरुष चरित्र", "स्मर्फेटा सिद्धांत" और "सजावट के रूप में महिलाएं।" सर्गस्यान के अनुसार, उनमें से प्रत्येक न केवल महिला पात्रों का वर्णन करता है, बल्कि एक संभावित हानिकारक विचार भी है, जो पॉप संस्कृति में प्रबलित है।
"मुसीबत में कुंवारी" एक असहाय प्राणी के लिए महिलाओं की भूमिका कम कर देती है, जो केवल टॉवर में बैठने के लिए सक्षम है और मोक्ष की प्रतीक्षा करता है, उदाहरण के लिए, "फारस के राजकुमार" में। इसी तरह की स्थिति का एक चरम उदाहरण "फ्रिज में महिला" है जब मुख्य चरित्र के कार्यों को प्रेरित करने के लिए चरित्र को तुरंत मार दिया जाता है; ट्रेल का नाम कॉमिक "ग्रीन लैंटर्न" के प्लॉट द्वारा दिया गया था, जहां लड़की, जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, रेफ्रिजरेटर में पाया जाता है। एक अन्य विकल्प जिसमें एक महिला को साजिश के अनुसार हटाया जाना चाहिए "दया से बाहर मारना" है। इस क्लिच के मामले में, प्रिय चरित्र अक्सर खुद पर नियंत्रण खो देता है, बुरी ताकतों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है, और वह एक तरह से या किसी अन्य तरीके से, एक कट्टरपंथी तरीके से अपने दुख को दूर करता है।
एक ही मामले में, जब एक महिला को एक असहाय "राजकुमारी" की भूमिका में नहीं रखा जाता है, लेकिन वे उसे एक मजबूत चरित्र बनाना चाहते हैं, तो वे अक्सर एक अलग तकनीक का उपयोग करते हैं, शाब्दिक रूप से एक ही पुरुष नायक को महिला शरीर में रखते हैं और मेकअप या "के विस्तार में" धनुष की तरह बाहरी धनुष के साथ सीमित करते हैं। "। "स्कर्फ़ेटा सिद्धांत" में समान सतहीता उभरती है जब महिला सेक्स पुरुष पात्रों में किसी विशेषता के बराबर होती है: एक चतुर था, दूसरा अमीर था, तीसरा मूर्ख था, और चौथी एक महिला थी। इस प्रकार, स्त्रीत्व को मूल (पढ़ें: पुरुष) छवि की "विविधता" के लिए कम किया जाता है और किसी भी तरह से एक स्वतंत्र मूल्य नहीं है - "स्त्रीत्व" के अलावा कोई रुचि या विशिष्टता नहीं है (ऐसी नायिका आमतौर पर वेश्या, भौतिकवाद और मर्यादा के लिए अजीब है)। महिलाओं की यौन वस्तुकरण को एक अलग रास्ते में दिखाया गया है - "महिलाओं को दृश्यों के रूप में", जो खेल के बाहरी आकर्षण के लिए विशेष रूप से महिला पात्रों के उपयोग के बारे में बताती है: महिलाओं में कोई प्रतिकृतियां, कथानक मूल्य, व्यक्तित्व नहीं है, लेकिन लगभग हमेशा सेक्सी होते हैं।
यह देखना आसान है कि इसमें से एक पहले से अज्ञात या खेल-विशिष्ट घटना है। इस तथ्य के बावजूद, संक्षेप में, इसके निष्कर्ष मौलिक रूप से झूठे नहीं हैं, सरगस्यान सिर्फ सांस्कृतिक अध्ययनों के लिए जाने जाने वाले मार्ग लेता है और बल्कि सतही रूप से कंप्यूटर गेम में उनके उपयोग का विश्लेषण करता है। अपने वीडियो में वह ज्यादातर समय केवल विश्वास के साथ उदाहरणों को सूचीबद्ध और प्रदर्शित करती है, संक्षेप में समस्या का सार बताती है। यह अलौकिकता उसका परिमार्जन बन गई: इस तथ्य के अलावा कि उसने विशिष्ट छवियों पर ध्यान आकर्षित किया, उसने उन लोगों की भी आलोचना की, जो उसकी बुराई की इच्छा नहीं करते थे, लेकिन केवल जटिल मुद्दे को थोड़ा और विस्तार से समझने की कोशिश कर रहे थे।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि "फेमिनिस्ट फ्रीक्वेंसी" को "गेमरगेट" के संबंध में विशेष रूप से ध्यान दिया गया था, जिसके बारे में वंडरज़िन ने पहले ही लिखा था, - गेम पत्रकारों का संघर्ष, स्वतंत्र डेवलपर्स और गेमिंग उद्योग में नारीवाद के समर्थकों के साथ "सरल गेमर्स" के "आम गेमर्स"। इसे आंद्रेई पॉडशिब्याकिन, "लोअर इंटरनेट" पर रखें। हालांकि सरकिस्यान खुद "एंटीफेमिनिस्ट" हमलों का लक्ष्य था, लेकिन गेम डेवलपर ज़ोया क्विन के आसपास उसके और घोटाले के बीच कोई सीधा संबंध नहीं है, कंप्यूटर गेम उद्योग में महिलाओं की भूमिका के सामान्य विषय, और सबसे महत्वपूर्ण बात, अपमान और उनके खिलाफ अराजकतावादी समान रूप से उन्मत्त धारा, दोनों लड़कियों को घसीटा। एक ही प्रवचन में।
हालाँकि, अगर हम अनीता की आलोचना को "कंप्यूटर गेम का दुश्मन," "पॉप कल्चर के खिलाफ धर्मयुद्ध", "मनहूस नारीवादियों" के साथ-साथ अन्य संवेदनहीन और वास्तविकता से जुड़े उन शापों से समर्थन नहीं देते जो दुखी से उसके पते पर उड़ते हैं, और "नारीवादी आवृत्ति" को भी अलग करते हैं। पत्रकारिता नैतिकता के सवालों से (आरोप को गेमर गेम के मुख्य प्रतिवादियों को विनम्रता से संबोधित किया जाता है, जो अनीता नहीं है), फिर कुछ ठोस दावे होंगे। सबसे पहले, अनीता अपनी थीसिस की पुष्टि करने वाले कई उदाहरणों का हवाला देती हैं, लेकिन अपवादों, सीमा रेखा मामलों या उन स्थितियों पर विचार नहीं करती हैं जिनमें समान आदिम भूखंड चालें लिंग के रंग के बिना उपयोग की जाती हैं। यही है, उसकी कहानियों से उन लोगों के लिए, जिन्होंने खेल नहीं खेला है, ऐसा लग सकता है कि वहां कुछ और नहीं बस मौजूद नहीं है, जो निश्चित रूप से ऐसा नहीं है।
दूसरी ओर, अनीता मनाया समस्याओं के कारणों के बारे में बहुत कम कहती है: वह, निश्चित रूप से, यह स्वीकार करती है कि गेम डेवलपर्स की कोई सचेत गलत साजिश नहीं है और वे अक्सर मौजूदा सांस्कृतिक कोड का पालन करते हैं या गेमप्ले को सरल बनाने के लिए बंधक बन जाते हैं। हालांकि, वह कारण-प्रभाव संबंधों और घटना के वैश्विक संदर्भ का विश्लेषण करने का प्रयास नहीं करती है। ठीक है, और तीसरी बात, सरगसेन जिस घटना का वर्णन करती है, उसके अस्तित्व के परिणामों पर बहुत कम ध्यान देती है - वह कहती है कि वह यह नहीं मानती है कि गेमर्स सीधे गेम से वास्तविक जीवन में व्यवहार को स्थानांतरित करते हैं, जबकि लिंग रूढ़ियों को नुकसान पहुंचाते हैं। अंत में, ऐसा लग सकता है कि सरगसायन ने उनके पूर्ण उन्मूलन की मांग सिर्फ इसलिए की क्योंकि वह उनसे नाखुश हैं।
अनीता के व्यक्तित्व के साथ मुख्य कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि हम एक व्यक्ति के रूप में उनके बारे में बहुत कम जानते हैं। सभी साक्षात्कारों और भाषणों में, वह पूरी तरह से अपने दर्शन को समझाने और मूल्यों का अनुवाद करने पर ध्यान केंद्रित करती है, जबकि वह अपने बारे में बहुत कम बोलती है। कोई भी कितना भी विरोधी उसे संकीर्णता का आरोप लगाने के लिए पसंद करता है, यह मुद्दों के एक संकीर्ण दायरे पर विशेष रूप से व्यक्तिपरक निर्णय में ही प्रकट होता है, और इसके महत्व को बढ़ाने में नहीं। यही कारण है कि अनीता के लिए पुरुषों से नफरत करने, नारीवादियों की खेल और पॉप संस्कृति, या कम झूठे - प्रबुद्ध शहीद और महिलाओं के अधिकार आंदोलन के प्रतीक के झूठे लेबल को लटका देना इतना आसान है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना हास्यास्पद है, इस तरह वह खुद ट्रॉप्स का बंधक बन जाती है, जिसके बारे में वह बोलती है: पहले मामले में वह "सही" है, "सही" महिला छवि पर लौटने के लिए उसे उचित कारण के लिए नैतिक या शारीरिक विनाश के लिए उजागर करना आवश्यक है। दूसरा "मुसीबत में युवती" है, जिनके विचार केवल इसलिए अच्छे हैं क्योंकि वे अप्रिय लोगों से घृणा और आक्रामकता का कारण बनते हैं और वह उनके लिए पीड़ित है।
लेकिन न तो कोई और न ही अनीता सरगसेन को निर्धारित करता है, क्योंकि कोई भी फ्लैट ट्रॉप एक वास्तविक नायक को निर्धारित नहीं कर सकता है, जिनके लक्ष्य और प्रेरणा हमेशा स्वार्थी आवेगों और दुनिया को बेहतर बनाने की इच्छा के बीच एक संतुलन है। निष्पादन शायद ही कभी सही होता है, और गलतियाँ अपरिहार्य होती हैं। वास्तव में, अनीता एक चीज हासिल करती है - विषयों और यांत्रिकी में लैंगिक भूमिकाओं के मुद्दों के लिए खेल के रचनाकारों और उपभोक्ताओं के बारे में अधिक जागरूक दृष्टिकोण। डेवलपर समुदाय ने इसे पहले ही सुना है - 2014 में, गेम डेवलपर्स चॉइस एंबेसडर पुरस्कार प्राप्त करने वाली सर्जसैन 14 साल की पहली महिला बन गई, जिसने कंप्यूटर गेम में महिलाओं की भूमिका को उजागर करने के लिए उद्योग के लिए उनकी सेवाओं को मान्यता दी। उसकी गतिविधियों के वास्तविक परिणाम काफी समय के बाद ही स्पष्ट हो पाएंगे, और केवल उनके विचारों और दृष्टिकोण के साथ सैकड़ों और हजारों लोगों के काम के माध्यम से, जिस पर अनीता ने किसी तरह प्रभावित किया।
तस्वीरें: नारीवादी आवृत्ति / फेसबुक